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射擊噴火也得5分,射到蝴蝶或鳥,倒扣2分,30秒內得60分即過關,不然顯示時間到。

遊戲規則
1.時間只有30秒。
2.打到噴火龍可得5分。
3.打到蝴蝶或鳥,倒扣2分。
4.時間內得到60分,即可過關。

遊戲說明頁:上傳編輯好的圖片來運用,或在背景中加入說明文字
遊戲頁
過關或時間到頁
主角六個:說明、開始、準心、龍、蝴蝶、鳥

背景五個:開始、規則、遊戲、過關、時間到

1、因為scratch無法打中文字,先打好字存成圖片來使用【線上版中文可正常輸打】
建議自行繪製角色,使用以下角色亦可以
提醒:點擊放大後再下載
2、加入新背景,然後將設明頁圖在背景內結合

或自行設定規則,自行選取角色來運用
3、新增兩個角色分別為「說明」及「開始」

4、分別由範例庫新增要用到的角色,角色對應到規則

5、自新繪制「準心」角色,準心有兩個造型

6、複製新增「準心」的造型

7、加上紅色,變成射擊狀態

8、新增兩張背景分為「PASS」及「TIME OUT]


程式碼順序:角色的初始設定→遊戲部份→得分及控制項部份
1、說明的程式碼

2、開始的程式碼

3、飛龍程式碼

4、鳥、蝴蝶的程式碼,複製飛龍的再修改速度即可
將積木拖移至要複制的角色即可!!

修改秒數及得分改為-2即可

飛龍、鳥、蝴蝶的飛行方式調整為左右,要改變飛行方向
5、準心程式碼,一開始不能啟動!!

如果準心不在最上層,要增加「圖層上移至頂層」積木

6、控制項程式碼 、加入「得分」及「時間」的變數

控制何時出現什麼背景?
決定什麼狀況過關?
決定超過什麼時間讓遊戲結束?
時間改成10,得分改成15,方便我改作業
什麼時侯用廣播??

1、射擊音效、打到的音效、射錯扣分的音效→加在得分、失分變數改變的地方
2、pass time out的音效→加在變更背景處
3、背景音效→單獨

1、遊戲一開始角色出現,規則頁會消失
2、程式碼愈精簡得分愈高,檢查是否有多餘的程式碼

  • 課程/六上程式語言教學/04射擊比賽.1732845509.txt.gz
  • 上一次變更: 2024/11/29 09:58
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