=====04射擊比賽=====
射擊噴火也得5分,射到蝴蝶或鳥,倒扣2分,30秒內得60分即過關,不然顯示時間到。
遊戲規則\\
1.時間只有30秒。\\
2.打到噴火龍可得5分。\\
3.打到蝴蝶或鳥,倒扣2分。\\
4.時間內得到60分,即可過關。\\
====主題要求====
遊戲說明頁:上傳編輯好的圖片來運用,或在背景中加入說明文字\\
遊戲頁\\
過關或時間到頁\\
主角六個:說明、開始、準心、龍、蝴蝶、鳥\\
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背景五個:開始、規則、遊戲、過關、時間到\\
{{:課程:六上程式語言教學:4:6-4-2.png?600|}}\\
====實作====
1、建議自行繪製角色,使用以下角色亦可以\\
{{:課程:六上程式語言教學:4:background.png?direct&100|}} {{:課程:六上程式語言教學:4:explain.png?direct|}} {{:課程:六上程式語言教學:4:start.png?direct|}} 提醒:點擊放大後再下載\\
2、加入新背景,然後將設明頁圖在背景內結合\\
{{:課程:六上程式語言教學:4:01.png?nolink|}}\\
可自行設定規則,自行選取角色來運用\\
3、繪制角色,新增兩個角色分別為「說明」及「開始」 \\
{{:課程:六上程式語言教學:4:02.png?nolink|}}\\
4、分別由範例庫新增要用到的角色,角色對應到規則\\
{{:課程:六上程式語言教學:4:03.png?nolink|}}\\
5、繪制「準心」角色,準心有兩個造型\\
{{:課程:六上程式語言教學:4:04.png?nolink|}}\\
6、複製「準心」造型,產生「射擊」及「瞄準」兩種造型\\
{{:課程:六上程式語言教學:4:05.png?nolink|}}\\
7、加上紅色,變成射擊狀態\\
{{:課程:六上程式語言教學:4:06.png?nolink|}}\\
8、新增兩張背景分為「PASS」及「TIME OUT] \\
{{:課程:六上程式語言教學:4:07.png?nolink|}}\\
{{:課程:六上程式語言教學:4:08.png?nolink|}}\\
====程式碼====
程式碼順序:所有角色的初始設定→按鈕部份→遊戲部份→得分及控制項部份→音效\\
1、說明及開始的初始設定\\
{{:課程:六上程式語言教學:4:113-3-2.png?nolink|}}\\
2、龍蝴蝶鳥的初始設定\\
{{:課程:六上程式語言教學:4:113-3-1.png?nolink|}}\\
3、準心初始設定\\
{{:課程:六上程式語言教學:4:113-3-3.png?nolink|}}\\
綠旗、開始、規則按鈕都可點擊,並作出相對應的動作,請多作測試\\
4、進入遊戲的部份,遊戲開始準心程式碼\\
{{:課程:六上程式語言教學:4:113-3-4.png?nolink|}}\\
準心即可跟著鼠標移動,可設定一開始不能啟動!!\\
如果準心不在最上層,要增加「圖層上移至頂層」積木\\
5、龍、鳥、蝴蝶的動作程式碼,複製飛龍的再修改速度即可\\
{{:課程:六上程式語言教學:4:113-3-5.png?nolink|}}\\
將積木拖移至要複制的角色即可!!\\
{{:課程:六上程式語言教學:4:13.png?nolink|}}\\
6、龍、鳥、蝴蝶的得分程式碼
{{:課程:六上程式語言教學:4:113-3-6.png?nolink|}}\\
記得要修改相對應的得分\\
6、控制項程式碼 、加入「得分」及「時間」的變數\\
{{:課程:六上程式語言教學:4:113-3-7.png?nolink|}}\\
控制何時出現什麼背景?\\
決定什麼狀況過關?\\
決定超過什麼時間讓遊戲結束?\\
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也可以寫在一起,但判斷會慢一點
7、舞台的程式碼\\
{{:課程:六上程式語言教學:4:113-3-9.png?nolink|}}\\
可以寫在其他角色身上\\
====一定要加的音效====
1、射擊音效、打到的音效、射錯扣分的音效\\
2、pass time out的音效\\
3、背景音效→單獨\\
====加分====
1、遊戲故事介紹,遊戲開始頁空白就無法加分\\
2、程式碼愈精簡得分愈高,檢查是否有多餘的程式碼。
====範例====
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