=====02打地鼠===== 程式積木:如果否則、移到滑鼠游標、偵測按下\\ 繪制背景 ====主題要求==== * 編輯背景,打地鼠的場景 * 槌子打下、打不到的不同造型 * 槌子、地鼠的程式 ====實作==== 1、先將**//背__景轉成向量圖__//**,再將背景中畫上五個洞,要留地鼠的空間,可使用ctrl+c ctrl+v來複制\\ {{:課程:六上程式語言教學:2:1.png?nolink|}}\\ 2、將槌子造型下載後載入使用 {{:課程:六上程式語言教學:2:gavel.png?linkonly|槌子點我下載}}\\ {{:課程:六上程式語言教學:2:2.png?nolink|}}\\ 3、將槌子重新命名為「平常」並向量化圖形,可修成舉起來的狀態\\ {{:課程:六上程式語言教學:2:3.png?nolink|}}\\ 調高些 {{:課程:六上程式語言教學:2:4.png?nolink|}}\\ 4、複制槌子,命名為「打下」\\ {{:課程:六上程式語言教學:2:5.png?nolink|}}\\ 改變造型,加上線,變成打下造成\\ {{:課程:六上程式語言教學:2:6.png?nolink|}}\\ 5、加入範例庫→動物→地鼠\\ {{:課程:六上程式語言教學:2:7.png?nolink|}}\\ 跟槌子一樣,修改成為「平常」及「打下」的狀態\\ {{:課程:六上程式語言教學:2:8.png?nolink|}}\\ 6、程式碼\\ 槌子的\\ {{:課程:六上程式語言教學:2:9.png?nolink|}}\\ 地鼠的,隨機出現時間\\ {{:課程:六上程式語言教學:2:10.png?nolink|}}\\ 7、將地鼠的角色複製四次,記得要在顯示的狀態下來複製 {{:課程:六上程式語言教學:2:111.png?nolink|}}\\ ====加分==== 1、變更背景\\ 2、打下出現聲音\\ 3、遊戲的背景樂\\ 4、地鼠的定位\\ 5、程式碼愈精簡得分愈高。 ====範例==== {{youtube>mY69tvbXsWM?large}}