差異處
這裏顯示兩個版本的差異處。
| 兩邊的前次修訂版 前次修改 下次修改 | 前次修改 | ||
| 課程:六上程式語言教學:04射擊比賽 [2024/11/29 10:57] – admin | 課程:六上程式語言教學:04射擊比賽 [2024/11/29 11:11] (目前版本) – admin | ||
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| 行 44: | 行 44: | ||
| 3、準心初始設定\\ | 3、準心初始設定\\ | ||
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| - | 綠旗、開始、規則按鈕都可點擊,並作出相對應的動作,請多作測試\\ | + | <color #ed1c24>綠旗、開始、規則按鈕都可點擊,並作出相對應的動作,請多作測試</ |
| - | 4、鳥、蝴蝶的程式碼,複製飛龍的再修改速度即可\\ | + | 4、進入遊戲的部份,遊戲開始準心程式碼\\ |
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| + | 準心即可跟著鼠標移動,可設定一開始不能啟動!!\\ | ||
| + | 如果準心不在最上層,要增加「圖層上移至頂層」積木\\ | ||
| + | 5、龍、鳥、蝴蝶的動作程式碼,複製飛龍的再修改速度即可\\ | ||
| + | {{: | ||
| 將積木拖移至要複制的角色即可!!\\ | 將積木拖移至要複制的角色即可!!\\ | ||
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| - | 修改秒數及得分改為-2即可\\ | + | 6、龍、鳥、蝴蝶的得分程式碼 |
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| - | 飛龍、鳥、蝴蝶的飛行方式調整為左右,要改變飛行方向\\ | + | 記得要修改相對應的得分\\ |
| - | 5、準心程式碼,一開始不能啟動!!\\ | + | |
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| - | 如果準心不在最上層,要增加「圖層上移至頂層」積木\\ | + | |
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| 6、控制項程式碼 、加入「得分」及「時間」的變數\\ | 6、控制項程式碼 、加入「得分」及「時間」的變數\\ | ||
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| 控制何時出現什麼背景?\\ | 控制何時出現什麼背景?\\ | ||
| 決定什麼狀況過關?\\ | 決定什麼狀況過關?\\ | ||
| 決定超過什麼時間讓遊戲結束?\\ | 決定超過什麼時間讓遊戲結束?\\ | ||
| - | 時間改成10,得分改成15,方便我改作業\\ | + | {{: |
| - | 什麼時侯用廣播??\\ | + | 也可以寫在一起,但判斷會慢一點 |
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| + | 7、舞台的程式碼\\ | ||
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| + | 可以寫在其他角色身上\\ | ||
| ====一定要加的音效==== | ====一定要加的音效==== | ||
| - | 1、射擊音效、打到的音效、射錯扣分的音效→< | + | 1、射擊音效、打到的音效、射錯扣分的音效\\ |
| - | 2、pass time out的音效→< | + | 2、pass time out的音效</ |
| 3、背景音效→< | 3、背景音效→< | ||
| ====加分==== | ====加分==== | ||
| - | 1、遊戲一開始角色出現,規則頁會消失\\ | + | 1、遊戲故事介紹,遊戲開始頁空白就無法加分\\ |
| 2、程式碼愈精簡得分愈高,< | 2、程式碼愈精簡得分愈高,< | ||
| ====範例==== | ====範例==== | ||
| {{youtube> | {{youtube> | ||