差異處

這裏顯示兩個版本的差異處。

連向這個比對檢視

兩邊的前次修訂版 前次修改
下次修改
前次修改
課程:六上程式語言教學:02打地鼠 [2017/12/25 13:51] admin課程:六上程式語言教學:02打地鼠 [2020/10/13 11:17] (目前版本) – [加分] admin
行 1: 行 1:
-======02打地鼠======+=====02打地鼠=====
 程式積木:如果否則、移到滑鼠游標、偵測按下\\ 程式積木:如果否則、移到滑鼠游標、偵測按下\\
-繪制背景\\+繪制背景
  
-===主題要求===+====主題要求====
   * 編輯背景,打地鼠的場景   * 編輯背景,打地鼠的場景
   * 槌子打下、打不到的不同造型   * 槌子打下、打不到的不同造型
   * 槌子、地鼠的程式   * 槌子、地鼠的程式
  
-===實作=== +====實作==== 
-1、背景中畫上五個洞\\+1、先將**//背__景轉成向量圖__//**,再將背景中畫上五個洞,要留地鼠的空間,可使用ctrl+c ctrl+v來複制\\
 {{:課程:六上程式語言教學:2:1.png?nolink|}}\\ {{:課程:六上程式語言教學:2:1.png?nolink|}}\\
 +2、將槌子造型下載後載入使用 {{:課程:六上程式語言教學:2:gavel.png?linkonly|槌子點我下載}}\\
 +{{:課程:六上程式語言教學:2:2.png?nolink|}}\\
 +3、將槌子重新命名為「平常」並向量化圖形,可修成舉起來的狀態\\
 +{{:課程:六上程式語言教學:2:3.png?nolink|}}\\
 +調高些
 +{{:課程:六上程式語言教學:2:4.png?nolink|}}\\
 +4、複制槌子,命名為「打下」\\
 +{{:課程:六上程式語言教學:2:5.png?nolink|}}\\
 +改變造型,加上線,變成打下造成\\
 +{{:課程:六上程式語言教學:2:6.png?nolink|}}\\
 +5、加入範例庫→動物→地鼠\\
 +{{:課程:六上程式語言教學:2:7.png?nolink|}}\\
 +跟槌子一樣,修改成為「平常」及「打下」的狀態\\
 +{{:課程:六上程式語言教學:2:8.png?nolink|}}\\
 +6、程式碼\\
 +槌子的\\
 +{{:課程:六上程式語言教學:2:9.png?nolink|}}\\
 +地鼠的,隨機出現時間\\
 +{{:課程:六上程式語言教學:2:10.png?nolink|}}\\
 +7、將地鼠的角色複製四次,記得要在顯示的狀態下來複製
 +{{:課程:六上程式語言教學:2:111.png?nolink|}}\\
 +====加分====
 +1、變更背景\\
 +2、打下出現聲音\\
 +3、遊戲的背景樂\\
 +4、地鼠的定位\\
 +5、程式碼愈精簡得分愈高。
  
 +====範例====
 +{{youtube>mY69tvbXsWM?large}}
  
  
  • 課程/六上程式語言教學/02打地鼠.1514181107.txt.gz
  • 上一次變更: 2017/12/25 13:51
  • admin